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网络游戏独家运营合同(已完成游戏).docx

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网络游戏运营合同 甲方(许可方): 统一社会信用代码: 住所地: 法定代表人: 乙方(被许可方): 统一社会信用代码: 住所地: 法定代表人: 本合同各方经平等自愿协商,根据《中华人民共和国民法典》《中华人民共和国著作权法》及相关法规,就甲方授权乙方运营网络游戏事宜,签订本合同以共同遵守。 第一部分 定义 定义 除本合同另有约定外,下列词语在本合同中具有如下含义: 本合同:本合同以及通过援引并入本合同的或构成本合同组成部分的所有附件。 游戏服务:为玩家提供使用游戏的附属服务,如游戏下载、注册、登录、兑换虚拟货币、购买游戏道具等。 运营:通过信息网络提供网络游戏产品及游戏服务。 游戏元素:游戏中的人物、角色、造型、服装、道具、场景等元素。 公开测试:面向不特定公众的网络游戏测试活动。 上线:网络游戏正式对公众开放下载以及全部游戏服务,包括但不限于购买游戏会员、道具、皮肤等。 平台:为公众提供网络游戏下载、更新的网络平台,例如苹果APPSTORE、各类安卓应用商店以及其他各类游戏分发平台。 平台商:为公众提供网络游戏下载、更新的网络平台主体。 平台费用:平台商提供游戏分发等平台服务而收取的费用。实务中可能称为渠道费用、渠道成本。 支付渠道成本:支付渠道服务方提供第三方支付服务而收取的费用。 坏账、黑卡:通过信用卡漏洞等方式支付,导致游戏运营方实际无法收取用户充值或付款的现象。 玩家:网络游戏的用户。 流水:网络游戏上线后,玩家所支付法定货币的总和。 非盈利性充值:指以下充值情形:(1)充值奖励:因线上活动而给予玩家的虚拟货币奖励。(2)客服赔偿、返还:客服人员对玩家购买等行为进行的虚拟货币的赔偿、返还。(3)测试点数:指因测试需要而进行的虚拟货币充值。 支付功能:网络游戏中供玩家兑换虚拟货币、充值或购买游戏道具、皮肤等消费行为的功能。 运营支持产品:为运营网络游戏所开发的工具产品,如数据后台。 运营事故:网络游戏运营中出现的非正常状态,包括但不限于虚拟货币被盗刷、支付异常、服务器或游戏长时间无法运行,运营活动发布导致数值异常等。 游戏数据:网络游戏运营过程中所获取的全部玩家数据,包括但不限于玩家角色数据、账号数据、服务器常规数据、游戏世界数据等。 合同终止日:无论因何种原因,合同解除或终止之日。如一方依法或依约定单方解除本合同的,解除通知到达对方之日或通知上注明的解除之日(以两者较晚者为准)为合同终止日。 许可游
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