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游戏联运协议(非独家授权).docx

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联合运营协议 甲方: 统一社会信用代码: 法定代表人: 地址: 乙方: 统一社会信用代码: 法定代表人: 地址: 鉴于: 1. 甲方自主研发了游戏软件 “          ” ,对该游戏软件享有合法和独立的知识产权。 2. 乙方是依照中国法律依法成立和存续的,主要从事网络游戏运营的企业,为用户提供专业的互联网网络游戏娱乐服务,并具有根据中国法律法规代理运营网络游戏所需的全部运营资质。 3. 乙方拟取得甲方的授权以运营 “          ” ,甲方同意给予乙方相应的授权并收取相应的运营收入分成费用。 根据《中华人民共和国民法典》、《网络游戏管理暂行办法》等有关法律法规,经双方协商一致,甲、乙双方就合作运营 “          ” 事宜达成以下条款,以资共同遵守: 定义 在本协议及其附件中,下列术语的含义如下: 最终用户:指获准于授权区域连结服务器以使用授权游戏服务之人士,包括付费及免费用户。 商业营运日:指乙方于授权区域之授权平台商业发行授权游戏服务之日,此日期应为乙方运营授权游戏后游戏商城开放或收费系统启动日。 游戏币:授权游戏内的虚拟道具          ,是用来购买授权游戏中其他虚拟物品的游戏币。(人民币 与游戏币的兑换比例为          )。 渠道成本:授权平台的平台方通过其在线支付和消耗系统向最终用户销售和提供游戏服务而发生的,需要向授权平台外的第三方支付的佣金和费用。 运营收入:指授权游戏在授权平台运营后所获得之所有收益,包括但不限于授权游戏在商业化运营后,通过用户使用授权游戏支付的费用。本协议中,授权游戏运营收入以最终用户通过充值实际兑换为游戏中 游戏币所对应 的人民币金额为统计标准,不扣除任何渠道成本。 用户数据:包括游戏数据和通行证数据。游戏数据指最终用户的与游戏相关的数据,   包括但不限于游戏内人物 角色的外貌(脸形 / 身体等)   和特征(级别 / 经验值等),   物品箱以及其它任何与终端用户相关的数据;通行证数据是指最终用户除游戏数据外的各种信息,包括付费信息、真实姓名、身份证号、信用卡、地址、固定电话、手机号码、电子邮件或者其它终端用户的身份信息。 知识产权:指按照中国《著作权法》、《商标法》、《专利法》及其他相关法律、法规或规章规定的,与著作权、商标权、专利权、域名及商业秘密等有关的一切体现智力劳动成果的权利以及在任何国家和地区受到保护的类似权利。 保密信息:指:属于或关于任一方之非公开信息(不论系以口头、 书面或电子形式)、营业
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